國產手游如何在海外推廣,手游的海外推廣渠道如何在海外推廣國產手游目前國內的手機應用商店,包括蘋果App Store,都要求開發者在發布手機游戲前申請版本號。“出海”成為國內眾多開發商的必然選擇。因此,qcsm問題具有重要的現實意義,也吸引了海外開發商的許多建議。整理了海外同行分享的答案:Qcsm:現在我們已經為美國、英......
目前國內的手機應用商店,包括蘋果App Store,都要求開發者在發布手機游戲前申請版本號?!俺龊!背蔀閲鴥缺姸嚅_發商的必然選擇。因此,qcsm問題具有重要的現實意義,也吸引了海外開發商的許多建議。
整理了海外同行分享的答案:
Qcsm:現在我們已經為美國、英國、澳大利亞和加拿大推出了我們的Android游戲《永恒冒險》。我們來自中國,對這些國家的市場不夠了解。有人愿意告訴我如何獲得更多的用戶,提高游戲的曝光率嗎
我知道一些iOS游戲媒體,比如Touch Arcade,148Apps,Appadvice和Kotaku等。正確但是不知道哪些安卓媒體評論或者廣告值得購買。請給我一些建議。我將非常感激。
Iugameprof:老實說,這個問題真的值幾百萬美元。考慮到每天都有數百款游戲問世,如何讓你的游戲受到關注
購買廣告是不可取的,因為不僅要花錢,而且對于幾乎所有游戲來說,通過廣告獲取用戶的成本都高于用戶的終身價值(LTV)。
建議通過與YouTube主播合作來推廣游戲。這確實會帶來一些幫助,但大多數獨立開發者高估了它的影響力。每天都有大量的游戲評論登錄YouTube,其中大部分根本不會給你的游戲帶來明顯的幫助。即使是Pewdiepie等知名的YouTube主播,也不一定能讓你的游戲一夜成名——更何況,邀請這些主播來點評一款游戲是非常困難的。畢竟每天都有很多人找他們評測游戲。
我覺得唯一有效的辦法就是持續時間更長的“笨辦法”:通過在Reddit、itch.io等一些網站上發帖,吸引對你的游戲感興趣的人,形成用戶社區。YouTube主播可以在這方面幫助你,但你必須是社區的一份子,積極參與。只是在一些網站上宣布你發布了一款游戲,不會有什么效果。
這并不能保證你的游戲一定會成為大作,但如果你不這么做,你的游戲幾乎肯定會淹沒在其他游戲中,很難得到玩家的關注。
對不起,除了這些,我沒有什么靈丹妙藥。我祝你好運。
Boldergames:完全同意的確,就營銷方式而言,“協同營銷”一直很受歡迎。所以你需要努力培養玩家群體,為玩家提供必要的反饋。玩家在一個網絡里,感覺很好。
Qcsm(話題擁有者):是的,我建立了臉書粉絲頁面、推特賬號和FB討論組,但還是很難獲得用戶。畢竟,玩家不會自動加入一個社區。
Iugameprof:你首先要在Reddit這樣的地方發帖,告訴玩家,“嘿,過來看看,這是我們在做的游戲。如果你愿意談,請告訴我們?!蹦惚仨氉屓藗兞私饽愕挠螒?。人們不會自動成為你的臉書討論組的成員或者關注你的推特。他們為什么要這么做他們從未聽說過你或你的游戲。
Qcsm(題主):但是我覺得建立玩家社區的前提是引導用戶加入進來,所以本質上這也是為了獲得用戶,增加游戲的曝光度。根據我們在國內推廣這款游戲的經驗,只有玩家足夠多,大家才會積極參與游戲的討論。當游戲的安裝量增加時,其在榜單上的排名也會上升,從而吸引更多玩家的關注。
在中國,也有類似YouTube主播的網絡主播,但是價格很高。我沒有和他們合作過,所以不知道是怎么運作的。
Iugameprof:是的,讓更多人看到你的游戲并對其感興趣,是一切營銷活動的前提但一個重要的區別是,一些產品將在R&D建成之前上市。你應該利用免費的社交媒體,用人道真誠的方式與玩家溝通,而不是野蠻地邀請玩家購買。
另外,作為一個了解中國、美國和歐洲游戲市場的人,我可以告訴你,中國市場與幾乎所有其他市場都有很大不同。這些差異體現在人們喜歡玩的游戲類型、消費模式以及游戲的營銷方式上。同樣出乎意料的是,中國游戲,尤其是沒有IP影響力的新游戲,在海外市場取得成功會非常困難。
Smartties:既然是安卓游戲,我覺得在推出游戲的時候做公關營銷是沒有用的。大部分時間都不管用,不值得花錢。
但是你應該和盡可能多的YouTube主播接觸。這種媒體被低估了,但是真的有用。如果你的游戲能被知名的YouTube主播推薦,就像中了一等獎一樣。(Pewdiepie曾經做過Pixel Bird的視頻,在很多國家都達到了排行榜的前幾名和后幾名,并引起了巨大的病毒式傳播效應。)
Comrad gremlin:這是正確的做法。你可以給對手游感興趣的YouTube主播發私人郵件,但我建議你從知名度相對較低的YouTube主播開始,因為大牌通常不愿意試用一款零安裝、無用戶評價的游戲。
Qcsm(題主):但是Youtube主播也要收錢吧就像游戲媒體一樣。
我是通過一些媒體報道知道Pewdiepie的。他是非常有名的YouTube主播,但是收費一定很高吧我們是個小團隊,恐怕負擔不起。另外,你說安卓游戲不需要PR媒體,那iOS游戲呢
3 j3lackfire:那倒不一定。Pewdiepie有時候會憑自己的脾氣隨機選擇一些游戲來玩,但是你要超級幸運才能被他選中:)
Qcsm(受試者):嗯,我不認為我們有那樣的生活。......
Smartties:正如Comrad gremlin剛剛建議的那樣,你可以先嘗試聯系一些訂閱量相對較少的YouTube主播。即使一個YouTube主播只有10000名訂閱者,他的評價也可能促進你游戲安裝量的增長。
Tbone28:真的是個大問題
我的建議是,你在做游戲的時候,首先要確定它有潛在的用戶市場。接下來你需要做一個讓人愿意反復體驗的游戲。玩家體驗游戲的時間越長,他們就越有可能傳播和分享你的游戲。簡單來說,如果你做了一個有趣的游戲,能夠吸引人們反復體驗,那么你就完全不用擔心營銷的問題。
但是如果你做廣告,你就輸了。大型游戲公司會花大價錢獲取用戶,你根本沒法和他們競爭。另外,因為無法預測用戶的終身價值(LTV),所以你也很難確定投入多少錢做廣告。
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