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出海開發(fā)者經(jīng)驗總結(jié) 游戲篇,游戲出海成效-ESG跨境

出海開發(fā)者經(jīng)驗總結(jié) 游戲篇,游戲出海成效

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2022-05-15
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出海開發(fā)者經(jīng)驗總結(jié) 游戲篇,游戲出海成效開發(fā)者出海經(jīng)驗總結(jié)游戲五位游戲開發(fā)者出海,討論開發(fā)、本地化、成長、賺、Google資源等話題。大咖們分享了很多自己的看法和經(jīng)驗。我們整理了討論的精華,希望這些內(nèi)容對你的海外業(yè)務(wù)有所幫助。因地制宜發(fā)展面對多元化的全球市場,沒有哪一種發(fā)展戰(zhàn)略是面面俱到的,需要因地制宜制定戰(zhàn)略,定價差......

出海開發(fā)者經(jīng)驗總結(jié) 游戲篇,游戲出海成效




開發(fā)者出海經(jīng)驗總結(jié)游戲

五位游戲開發(fā)者出海,討論開發(fā)、本地化、成長、賺、Google資源等話題。大咖們分享了很多自己的看法和經(jīng)驗。我們整理了討論的精華,希望這些內(nèi)容對你的海外業(yè)務(wù)有所幫助。

因地制宜發(fā)展

面對多元化的全球市場,沒有哪一種發(fā)展戰(zhàn)略是面面俱到的,需要因地制宜制定戰(zhàn)略,定價差異化戰(zhàn)略尤為重要。

對于游戲產(chǎn)品來說,當(dāng)產(chǎn)品達(dá)到一定的市場規(guī)模后,很多開發(fā)者會制定不同的策略。比如一款游戲的開發(fā)者說,這款游戲在中東地區(qū)提供本地化內(nèi)容,有當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)團(tuán)體為當(dāng)?shù)赝婕姨峁┓?wù)。

成立單獨的團(tuán)隊來支持單個游戲是一件成本很高的事情,大部分開發(fā)者都不會采用這樣的策略。

一些開發(fā)者提到,在開發(fā)產(chǎn)品時,應(yīng)關(guān)注與主要發(fā)行市場相關(guān)的活動,如迎合當(dāng)?shù)毓?jié)假日的定制內(nèi)容開發(fā),并優(yōu)先考慮高收入市場(依次為美國、德國、英國)。除日本和韓國以外的亞太市場也不容忽視。

做好準(zhǔn)備

不同市場的測試是一個復(fù)雜的工程,只有做好宣傳和測試,我們才能做好準(zhǔn)備。

有參與討論的開發(fā)者表示,利用自己的不同產(chǎn)品進(jìn)行跨平臺宣傳,從而增加不同游戲的UA,達(dá)到更高的轉(zhuǎn)化率。通過跨平臺的宣傳和測試,我們可以實現(xiàn)更均勻的用戶年齡和國家分布。

關(guān)注不同市場店鋪排名,關(guān)注自然增長而非付費的UA也是參與討論的開發(fā)者經(jīng)常提到的焦點。根據(jù)一些開發(fā)者的討論,他們的游戲用戶70%來自自然增長,30%來自跨平臺宣傳。因此,有東南亞成功經(jīng)驗的開發(fā)者建議,付費UA應(yīng)該與自然增長和跨平臺宣傳的流量分開來看。

有開發(fā)者表示,對于早期開發(fā)測試,他們使用了Google Play的早期訪問功能,該功能會有一小群玩家嘗試游戲,還可以觀察他們,衡量他們對游戲的堅持程度和盈利指標(biāo)。另外,為自己的產(chǎn)品提前找到小范圍的目標(biāo)國家和地區(qū),并將其作為測試水溫的重點地區(qū),這一點非常重要。

早期訪問

https://developer . Android . Google . cn/Googleplay/guides/startups/

本地化

本地化是第一時間留住海外用戶的關(guān)鍵,入鄉(xiāng)隨俗很重要。

許多開發(fā)者表示,在游戲的本地化過程中,最困難的部分在于找到一個高質(zhì)量的本地合作伙伴。對于那些故事復(fù)雜的游戲來說,找到一個高質(zhì)量的本地化團(tuán)隊流程并不容易,但只有將劇情本地化,才能讓游戲玩家沉浸在游戲故事中。創(chuàng)造這種沉浸感最重要的地方是用本地化的方式傳達(dá)情感。

Grow找到合適的客戶

研究不同市場、不同客戶群體的文化差異,從而快速調(diào)整產(chǎn)品和運營的差異,是很多成功的離岸開發(fā)者經(jīng)歷的階段。

越來越多的離岸開發(fā)者使用Firebase來了解不同市場的用戶行為。例如,美國游戲玩家更喜歡更快的游戲節(jié)奏來解鎖新內(nèi)容,而日本游戲玩家可以接受更長的等待時間。

快節(jié)奏的美國市場和相對穩(wěn)定、玩家忠誠度高的日本市場雖然重要,但世界其實很大,有很多容易被忽視的富礦。比如印尼是全球第四大市場,很少有開發(fā)商注意到這一點;孟買有5300萬人口,比韓國還多,也有巨大的機(jī)會。

有些開發(fā)者在美國獲得了成功,但是美國的用戶LTV卻遠(yuǎn)低于中國,很多人感到不解。事實上,據(jù)有經(jīng)驗的開發(fā)者透露,美國玩家并不喜歡用黃金就能過關(guān)的模式。相比亞洲市場,美國玩家更注重社交體驗,這意味著美國玩家喜歡和朋友一起玩游戲,玩家整體遷移率會相對較高,導(dǎo)致美國用戶的LTV低于中國。

所以開發(fā)商根據(jù)自己產(chǎn)品的特點找到自己的客戶是前提。

Earn跟隨地圖

貨幣化是很多開發(fā)者頭疼的問題。

一些開發(fā)者表示希望有一個工具來建立一個預(yù)測收入的模型。比如游戲中設(shè)置了付費點,就可以根據(jù)模型和導(dǎo)入的數(shù)據(jù)估算出大概的收益。

目前Google Play后臺的訪問量和轉(zhuǎn)化量是相互獨立的。很多用轉(zhuǎn)化率和每付費用戶平均收入(ARPPU)來衡量收入轉(zhuǎn)化的開發(fā)者都希望將訪問次數(shù)和轉(zhuǎn)化次數(shù)整合在一起,以便于統(tǒng)計和計算。

與其在谷歌資源的池塘里釣魚,不如退而建之

智能海開發(fā)者將充分利用行業(yè)資源。

關(guān)注微信官方賬號,谷歌的開發(fā)者,參加谷歌的開發(fā)者聚會,是很多人了解行業(yè)最新動態(tài)的重要途徑。此外,Google戰(zhàn)略合作部、Google I/O、Android技術(shù)文檔和產(chǎn)品團(tuán)隊都在等待好奇的開發(fā)者了解最新的技術(shù)和工具。

掌握行業(yè)第一手動態(tài),熟練應(yīng)用最新技術(shù)和工具。相信你的出海捕魚之旅會變得更加順利


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