ironSource對話Netmarble RPG的下一步是什么鐵源對話Netmarble RPG的下一步是什么IronSource與Netmarble的增長團隊坐在一起,聽取他們對角色扮演游戲的未來、RPG貨幣化技術以及Netmarble如何衡量成功的看法。請繼續閱讀,獲取對話的文字記錄和Netmarble的更多見解......
IronSource與Netmarble的增長團隊坐在一起,聽取他們對角色扮演游戲的未來、RPG貨幣化技術以及Netmarble如何衡量成功的看法。請繼續閱讀,獲取對話的文字記錄和Netmarble的更多見解。
Netmarble是一家韓國游戲公司,成立于2000年,致力于開發和發布PC和移動游戲。我們最著名的游戲包括天堂2革命,漫威的未來之戰,七宗罪等等。Netmarble主要提供RPG和中/硬游戲的服務。隨著2015年收購Jam City和2017年收購Kabam,Netmarble繼續構建和開發各種類型的產品組合,最近的例子是Koongya Catchmind和BTS World。
RPG中平衡應用內購買和廣告投放的關鍵是什么
中/硬核游戲的主要收入來源來自于應用內購買——與休閑游戲或超級休閑游戲不同,我們不能嚴重依賴插頁廣告的廣告收入,也不能增加廣告展示頻率。考慮到這一點,Netmarble專注于確定游戲中的最佳位置,以實現收入最大化,并為高用戶參與度提供最佳回報。
我們的戰略重點是優化展示位置,確保應用內廣告不會給活躍和付費用戶帶來負面體驗。我們通過確保廣告參與不會影響游戲性來平衡游戲機制,并從用戶發起的參與中獲得任何其他獎勵。我們還將持續跟蹤用戶的留存率,以確定應用內廣告對整體業務的影響。
RPG中哪些貨幣化指標最需要優化
我們將廣告作為額外的增量收入來源進行貨幣化,這與超級休閑游戲不同,超級休閑游戲的重點主要是最大化廣告收入。我們將監測參與廣告的用戶和未參與廣告的用戶之間留存率的提高情況,以及影響這種正向留存趨勢的因素。此外,我們將監控最佳廣告參與度指標和視圖,以確定廣告收入KPI。
我們有效利用了IronSource dashboard提供的各種營收數據,尤其是報表功能,使我們能夠按顯示位置分析效果。另外,通過API把數據提取出來,再加工成BI,對我們也很有幫助。在很多情況下,當我們需要添加新網絡或更改瀑布時,我們也會遇到繁重的工作量和管理收入的困難。但是我們很高興能夠使用ironSource的A/B測試功能來解決這個問題。
關于從游戲中獲利,每個RPG開發者應該知道的三件事是什么
除了分析廣告收入指標,重要的是有能力分解和確定廣告收入如何影響應用內購買、留存率和用戶的其他關鍵行為。
大部分收入由應用內購買推動,因此主要目標不僅要實現廣告收入最大化,還要確定廣告收入占總收入(包括IAP)的比例,并據此設定KPI。
保證廣告收入也和用戶獲取相關,分渠道分析廣告支出的回報率和效果。
Netmarble是如何在如此龐大的產品組合中實現盈利的
由于Netmarble在任何給定時間都有大量的工作室開發游戲,我們很難在每次需要時介紹和解釋貨幣化平臺的細節。從開發的角度來說,我們可以減少開發過程的負擔,因為ironSource為每個網絡通道提供了一個易于集成的適配器,而不是一個獨立的SDK,并且在ironSource技術團隊的支持下,我們節省了許多試錯測試階段,否則我們早就走過去了。基于這些原因,我們可以穩定廣告盈利的過程。
雖然一開始我們在管理廣告貨幣化方面的知識和經驗有限,遇到了一些阻礙,但是IronSource不僅提供了一個中介平臺,還主動咨詢,提供所需信息,對我們幫助很大。
2020年RPG的發展方向是什么
我們看到越來越多的傳統RPG垂直廣告依賴于包括應用內廣告在內的應用內購買。我們對這一趨勢的評估是,RPG將傳統硬核游戲玩家收入最大化的商業模式現在將擴展到包括獲取休閑用戶。
Netmarble的下一步是什么
Netmarble將繼續為全球市場提供高質量的游戲。除了RPG垂直游戲,我們還將探索各種游戲類型。此外,我們將繼續測試全球游戲市場中不斷涌現的各種應用內廣告模式。
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