扒了修仙游戲的前世今生后,最好玩的修仙游戲有哪些扒了修仙游戲的前世今生后導(dǎo)語:所有的爆發(fā),都有積累。01、那些流水過億、銷量破百萬的修仙游戲《一念逍遙》首月流水預(yù)估超4億元。《鬼谷八荒》上架不過39天的時(shí)候總銷量就已經(jīng)突破了180萬... ...近來,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的修仙游戲作品,并在端游和手游兩個(gè)領(lǐng)域皆取得好成......
導(dǎo)語:
所有的爆發(fā),都有積累。
01、那些流水過億、銷量破百萬的修仙游戲
《一念逍遙》首月流水預(yù)估超4億元。
《鬼谷八荒》上架不過39天的時(shí)候總銷量就已經(jīng)突破了180萬... ...
近來,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀的修仙游戲作品,并在端游和手游兩個(gè)領(lǐng)域皆取得好成績。
修仙/修真這個(gè)概念是由近年的修仙網(wǎng)文引出的,因此不少修仙游戲的設(shè)定也遵循修仙網(wǎng)文的標(biāo)準(zhǔn)。
修仙劇情可以概括為“出身平凡的主角,通過一步步成長修煉,打怪升級(jí)以及各種奇遇,不斷變強(qiáng),最終修仙成功的故事”。
修仙和仙俠雖在某些地方(如:門派設(shè)置)存在共同處,但二者的內(nèi)核存在一定差異。
修仙更強(qiáng)調(diào)角色的個(gè)人成長,通過修煉成為修仙者。內(nèi)核是修煉突破不同等級(jí),劇情為修煉升級(jí)服務(wù)。
仙俠更強(qiáng)調(diào)角色鋤強(qiáng)扶弱,帶有“俠風(fēng)”,突出人與人或者人與仙的情感羈絆。內(nèi)核重點(diǎn)是除魔衛(wèi)道,雖有修煉過程的描寫,但并非主要內(nèi)容。
IP改編成為近年來游戲市場(chǎng)的主旋律,各大廠商紛紛以高價(jià)搶占人氣小說IP。修仙小說作為改編爆款,由于本身是依據(jù)中國道教修煉文化發(fā)展起來的小說題材。其修仙的玄妙感和平凡人成就不凡事的特征備受讀者青睞。
(修仙小說IP)
部分修仙小說都曾被進(jìn)行游戲改編,例如《凡人修仙傳》就曾被改編為《凡人修仙傳掛機(jī)版》,受到了不少玩家的好評(píng)。
02、修仙的鼻祖,你知道嗎
你也許不知道的是,修仙游戲早在多年前就開始發(fā)展,并一直推動(dòng)著自己不斷進(jìn)化,使其更符合不斷變化的受眾口味。
萌芽——修仙小說進(jìn)入玩家視野并廣為流傳,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,修仙、仙俠題材逐漸移植游戲端。
修仙小說為修仙游戲帶來了一定的用戶基礎(chǔ)和修仙的世界觀和境界等設(shè)定。
互聯(lián)網(wǎng)的普及催生了《凡人修仙傳》等網(wǎng)絡(luò)修仙小說的興起,由于題材超脫現(xiàn)實(shí)的新奇以及草根逆襲的爽感,使得修仙小說積累了大量的忠實(shí)讀者。之后,由于IP改編風(fēng)興起,大量衍生動(dòng)漫、電視劇的出現(xiàn)讓修仙在文娛行業(yè)盛行,使得修仙矩陣下的產(chǎn)品具有廣 泛的受眾群體。
修仙游戲的世界觀、境界等級(jí)設(shè)定等都來自修仙小說——《飄邈之旅》被譽(yù)為開創(chuàng)修仙體系的經(jīng)典之作,其境界體系分為“旋照、開光、融合、心動(dòng)、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘” 。《飄邈之旅》讓修仙境界明朗化,與武俠和仙俠進(jìn)行了區(qū)別。
03、修仙游戲的幾次爆發(fā)
發(fā)展——大量換皮仙俠MMO敗光玩家熱情,游戲認(rèn)知提升助力小眾修仙品類走紅。
爆發(fā)——現(xiàn)象級(jí)爆品接連出現(xiàn),為修仙題材游戲帶來無限活力,逐步滲入全球游戲市場(chǎng)。
除卻在國內(nèi)發(fā)展,中國網(wǎng)文的成功出海為仙俠、修仙類游戲的海外傳播奠定用戶基礎(chǔ)。
截至2021年4月底,修仙類預(yù)約游戲在不斷增加,修仙游戲或?qū)⒊掷m(xù)走熱。
近來市面上的修仙游戲中,發(fā)布最早的是成都閃電貓的《掌上修仙》,一款經(jīng)典的放置養(yǎng)成玩法修仙游戲。自《掌上修仙》之后,2018年至2020年分別有10、14、41款修仙類游戲發(fā)布,2020年以《論如何建立一個(gè)修仙門派》為代表,修仙類游戲迎來一次爆發(fā)。
04、探究海外修仙游戲的機(jī)會(huì)
海外發(fā)展基礎(chǔ):中國網(wǎng)文的成功出海為仙俠、修仙類游戲的海外傳播奠定用戶基礎(chǔ)。
出海玩法:多以放置養(yǎng)成為核心玩法,以文字劇情推動(dòng)情節(jié),通過格斗、卡牌等玩法增加玩家參與度。
修仙題材游戲的畫風(fēng)中,國風(fēng)寫實(shí)、國風(fēng)卡通、國風(fēng)水墨和純文字類最為常見。
修仙游戲以修仙網(wǎng)文為依托,結(jié)合修仙網(wǎng)文興起地區(qū),修仙游戲常在中國大陸及港臺(tái)地區(qū)、馬來、越南這些地區(qū)流行。
東南亞:東南亞地區(qū)對(duì)中國文化有一定接受程度。
北美及歐洲:北美和歐洲存在大量對(duì)中國文化,中國神話感興趣的人,這部分人在接觸到“修仙”題材時(shí),更多的是對(duì)背后的文化感興趣。另外,因?yàn)椤读瞬黄鸬男尴赡M器》等游戲出海成功,海外已經(jīng)有比較完備的英譯修仙游戲入門指南,歐美玩家也能順利上手修仙游戲。
中國大陸及港臺(tái)地區(qū)、美國在全球修仙營收中遙遙領(lǐng)先,美國用戶體量最大且增長163%。
國內(nèi)外修仙游戲?qū)Ρ戎螅覀儼l(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)所在
國內(nèi)頭部游戲:爆款游戲多在2020年以后發(fā)布,尤其2021年以后,頭部爆款玩法各不相同,畫風(fēng)以國風(fēng)水墨和國風(fēng)寫實(shí)為主。
海外頭部游戲:《Immortal Taoists》最吸量,海外熱門游戲畫風(fēng)以國風(fēng)寫實(shí)為主。
Entrepreneur Game、MUJOY PTE. LTD.、SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD是修仙游戲在海外用戶前三的廠商,Entrepreneur Game和SINGAPORE AZURE TIMES PTE.LTD的代表游戲是《Immortal Taoists》,兩家公司分別代理了該游戲的Android和iOS平臺(tái)。MUJOY PTE. LTD.的代表游戲則是《Idle Immortal:神獸來了》。
值得一提的是,目前海外發(fā)行商發(fā)行的修仙游戲大多只有一款,海外修仙市場(chǎng)處于尚在開拓的階段。
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