App Annie【必讀報告】中國應用領跑全球;宅經濟再升溫App Annie【必讀報告】中國應用領先世界;房產經濟再度升溫。App的《2021年移動市場報告》對游戲、金融科技、零售、社交網絡、視頻等領域進行了深度分析,并對2021年移動市場的發展進行了預測。中國在應用方面領先世界《2021年移動市場報告》顯示,中國已......
App的《2021年移動市場報告》對游戲、金融科技、零售、社交網絡、視頻等領域進行了深度分析,并對2021年移動市場的發展進行了預測。
中國在應用方面領先世界
《2021年移動市場報告》顯示,中國已經成功引領了2020年最熱的移動市場。中國市場的下載量、用戶支出、用戶時長三大核心數據均獲得年度全球十強榜單。從應用來看,抖音的每用戶時長遙遙領先于熱門社交應用;從公司來看,騰訊、字節跳動、百度等移動互聯網巨頭也在年度十大領先應用公司名單中。
展望2021年,可以預見移動科技公司將成為全球投資圈的新寵。僅在過去一年,就有730億美元的資本涌入移動應用公司,同比增長27%。值得一提的是,2021年網購將成為零售業的主流趨勢。中國淘寶直播、韓國Grip、美國NTWRK等直播購物應用去年下載量分別增長100%、245%、85%,中國是直播購物領域最早的推動者。
淘寶直播、NTWRK、Grip在各自市場的應用下載
疫情新常態:樓市再度升溫
疫情之下,很多用戶留在室內,短視頻也迎來爆發式增長。2020年,網絡視頻在移動終端的播放時間將普遍增長40%,每用戶抖音使用時間同比增長325%。與去年同期相比,越來越多的熱門在線視頻用戶開始使用抖音。App Annie顯示,與2019年同期相比,2020年第四季度,美國使用網飛抖音的iPhone用戶滲透率增長了2.3倍。
無接觸交付、無接觸支付、按需選擇和各種幫助功能推動了食品和飲料應用的需求增長。在全球大部分市場,由于新冠肺炎疫情,消費者因為當地的社會隔離政策只能待在家里。餐飲類應用的周打開次數在2020年第二季度開始攀升,在第四季度達到峰值。在中國,由于政府和公眾對疫情控制和應對的妥善處理,食品和飲料應用的受歡迎程度從2月2日開始反彈,并一直穩步上升。截至2020年11月29日,印度每周開放6.6億次,超過第二名中國(3.7億),成為全球“最喜歡點外賣的國家”。
疫情不僅推動了餐飲行業的創新,也讓更多的創新行業蓬勃發展。在2020年第二季度疫情期間,全球使用商務應用進行協作的人數大幅增加,使用率一直居高不下,直至年底。截至2020年第四季度,商務應用的使用時間同比增長了275%。此外,居家鍛煉需求激增,全球用戶支出同比增長30%,達到20億美元,其中中國市場用戶支出增長45%。
手游三大趨勢
1.手機游戲逐漸成為市場主流,硬核玩家會選擇在家玩移動設備游戲。硬核游戲玩家在移動游戲中占用戶支出的66%,使用時間的55%,其中休閑游戲位居下載榜榜首。簡單有趣的游戲,如在我們中間,ROBLOX和說話的湯姆貓都非常受歡迎。
2.沙盒游戲、吃雞、棋牌游戲占據主要市場份額。休閑游戲中模擬游戲子類下的沙盒游戲占據全球最大市場份額,同比增長1.9個百分點。在112個不同的子類別中,市場份額接近7%。而休閑游戲類別中街機游戲子類別下的其他街機游戲總使用時間同比增長300%,達到45億小時。
3.游戲內的活動將繼續把游戲ARPU推向最高水平。2020年,移動游戲全球用戶總支出和用戶將同比增長20%以上。從亞太地區來看,多人競技、聊天(中韓)、日常和簽到(日)以及公會和氏族(中國)是ARPU性能最好的功能。
App Annie游戲智商數據推測,2021年,移動游戲用戶的支出預計將超過1200億美元,相當于市場上所有其他游戲平臺總和的1.5倍。
在過去的一年里,移動應用的發展達到了前所未有的水平。更多的用戶通過移動找到自己,更多的企業通過移動建立品牌、開拓市場、提升口碑,在日益激烈的市場競爭中不斷前進。
本報告中的所有分析和數據均基于App Annie智能平臺的估算數據。
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