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給TikTok短視頻運營者布局的建議,tiktok數據平臺-ESG跨境

給TikTok短視頻運營者布局的建議,tiktok數據平臺

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2022-05-14
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給TikTok短視頻運營者布局的建議,tiktok數據平臺對抖音短視頻運營商布局的建議隨著全球形勢逐漸明朗,抖音商業化進程加快,對短視頻運營者的要求也逐漸提高,但隨之帶來的財富利益也在增加。站在市場和未來的角度,在這里給玩家一些建議。在這里,我先告訴大家建議,具體分析隨后。1.提前布局賬號不管你喜不喜歡抖音,它的優勢在......

TikTok短視頻運營者布局的建議,tiktok數據平臺




對抖音短視頻運營商布局的建議

隨著全球形勢逐漸明朗,抖音商業化進程加快,對短視頻運營者的要求也逐漸提高,但隨之帶來的財富利益也在增加。站在市場和未來的角度,在這里給玩家一些建議。

在這里,我先告訴大家建議,具體分析隨后。

1.提前布局賬號

不管你喜不喜歡抖音,它的優勢在哪里,它的發展進程也會正常推進?,F在,提前布局,抓住流量紅利期,快速占領一片領域??梢耘孔圆僮鞫鄠€賬號,可以留作備用金,也可以直接操作賺快錢(創客基金)。當你的賬戶到了一定的級別,賣了也是錢,不賣自己用也是可以的。所以很多粉絲可以直接兌換成錢。

2.布置商店

從商業角度來說,商鋪是流量的第一出口,類似Tik Tok的小黃車必然會越來越成熟,所以大家要明白這種全球流量的商業價值。

3.布局商品

這里的布局是和店鋪同時進行的,因為店鋪的核心是產品,你的產品是外國人喜歡的,錢也就隨之而來。

從官方來看,未來商業化的主要趨勢是:廣告、電商、游戲。

1.廣告

首先,不可否認廣告的重要性。很多應用都致力于幫助企業獲取目標客戶和未來市場。從尋找目標市場的營銷人員的角度來看,人們更愿意通過不同的渠道來促進銷售,以吸引有需要的和相關的客戶。

例如,如果我們的目標客戶是專業人士,我們將選擇LinkedIn,我們還將推廣臉書頁面和群組,以接觸更多的小眾群體。如果我們的目標客戶是青少年,我們會選擇抖音。因為抖音為10到19歲的用戶提供樂趣,而且它正以指數速度增長。

例如,吉米·法倫和其他人在Tiktok發起了類似#tumbleweedchallenge的話題挑戰,并獲得了數百萬次點擊。抖音標簽挑戰賽是品牌推廣的一種重要形式,因為它們展示了相關組織和企業所推廣的產品或服務的相關性。

有些挑戰是企業自己發起的。例如,麥當勞發起了#bigmactiktok挑戰,讓顧客參與進來。因為公司會提供獎品或者相應的獎勵,所以很受抖音用戶的歡迎。

Tiktok還增加了功能性工具來檢查在線濫用和騷擾,從而使抖音成為營銷人員推廣其品牌的好方法。通過抖音推廣品牌,你可以用更少的投入獲得更大的影響力。如果貼標簽活動涉及相關名人、有影響力的人物或有效內容,就能獲得大量關注,在網絡上病毒式傳播。

現實中,抖音的廣告已經成熟,廣告收入一直保持著較高的增長率,去年達到了全球第四。前三名是谷歌、臉書和蘋果。

如果是中型或大型企業,未來的方向是海外市場,那么廣告必然是第一位的。

2.電子商務

從2月底開通的個人主頁鏈接來看,抖音對電子商務的需求是迫切的。因為直鏈是窗口的功能,實際上是對內容運營者的考驗。它會不斷優化迭代,然后推出購物車,建立抖音的購物生態。因為抖音的經驗和全球市場,抖音注定是跨境電商的不二之選,而且現階段已經有很多人開始布局電商,等待時機,他們會直接復制TikTok國內電商的模式。

其次,跨境電商的年成交額還在增長。當然只是a到c,包括我們對to B的一些貿易國的支持,4月8日,國務院新批46個跨境電子商務綜合試驗區。是鼓勵跨境電商企業發展的最大機遇,其前景也是最大的。

3.比賽

根據Sensortower的數據,除了Voodoo、SayGames等超級休閑游戲廠商,抖音在美國買下了1月Top20,包括FunPlus旗下SLG新游《生存狀態》、《堡壘之夜》、《無盡的戰斗》、《明日方舟》等中重度游戲。以上游戲有30%以上是在抖音上進行的。

也就是說,TT已經成為游戲廠商在美洲購買的主要渠道之一。

手機游戲逐漸成為市場主流,硬核玩家會選擇在家玩移動設備游戲。硬核游戲玩家在移動游戲中占用戶支出的66%,使用時間的55%,其中休閑游戲占據下載榜榜首。比如《我們中間》、《ROBLOX》、《會說話的湯姆貓》等簡單好玩的游戲就極其受歡迎。

2.沙盒游戲、街機游戲、休閑游戲占據主要市場份額。休閑、模擬、沙盒游戲占據全球最大市場份額,同比增長1.9個百分點。在112個不同的子類別中,市場份額接近7%。

休閑和各種街機游戲的總使用時間同比增長300%,達到45億小時。

3.游戲內的活動將繼續把游戲ARPU推向最高水平。2020年,移動游戲全球用戶總支出和用戶將實現+20%的同比增長。從亞太地區來看,多人競技、聊天(中韓)、日常和簽到(日)以及公會和氏族(中國)是ARPU性能最好的功能。

基于游戲智商數據,App Annie推測,2021年,移動游戲用戶的支出預計將超過1200億美元,相當于市場上所有其他游戲平臺總和的1.5倍。

2020年,中國企業在出海的路上收獲頗豐。抖音和騰訊的《吃雞》手游PUBG Mobile分別獲得全球Top10熱門應用下載榜和Top10熱門游戲MAU榜冠軍。阿里、騰訊、字節跳動、百度等國內互聯網巨頭躋身全球領先應用排行榜前十。

以2020年12月中國廠商和應用出海為例,FunPlus憑借眾多產品繼續排名第一,尤其是《生存狀態》的強勁表現;《原神》上線三個月以來,不斷增加人物和故事線,所以這個月米哈游的收入有所回升;莉莉斯的“民族覺醒”依然強勁,這三家公司在僵持中繼續占據榜首。

除了熱門游戲領域,多位業內人士指出,國產游戲廠商出海應該更加注重產品質量,打造更高質量的內容,在走出去的過程中要一個單元一個單元的覆蓋,循序漸進。


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